即使世界末日到了,人性中对爱的渴求、对既有的执着、对未知的恐惧、以及对未来的迷惘也不会改变吧。正因为再也没有明天了,当生命不断地被所剩无几的时间挤压,却反而能萃炼出一些更深刻的真挚情感。 影片的多线叙述仿佛提供了观众一个个窥视的窗口,让我们得以一窥不同人物的人生态度,观想他们生命的截面瞬间、反思自己的生命哲学。艾历士与珊卓拉的执着、公车上母女的无奈、瓦斯公司主管近乎荒谬的规律,都或多或少反映着银幕前的我们的真实人生吧。导演侧重人性观察的探讨方式,一方面呈现了个人对世纪末的有趣观察,另一方面却也让观众对生命、人生有了更全面的思考,让影片跳脱出科幻想象的设定,进入人性深层的探索。 另外,影片在光的处理上,似乎刻意营造某种曝光过度的泛白质感,虽然名为《LastNight》,影像上却从未出现过任何一丝黑夜的阴影,让人有种强迫曝光后,看尽一切、照亮一切的联想。...。2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务……。